小地图上信号声四起。
“咱们就沿着河道站位就行,防止对面来搞事。”
经过昨天的训练赛,许文如今已经很适应指挥的角色,“我二级可以学E去探千珏位置。”
Kid知道最后这句话是对着他说的,因此立即沟通起来,“你们要吃蛤蟆吗?”
许文不假思索,道,“要的,不然会很难受!”
目前在职业赛场上流行出一种打法。
双人组在开局便吃一组野怪再上线。
蓝色方刷石甲虫,紫色方则是魔沼蛙。
这套打法之所以会诞生,主要和几个因素有关。
首先是时间足够充裕!
当前版本的野怪除了红蓝BUFF以外,其余的重置时间为100秒,哪怕下路刷一组石甲虫或魔沼蛙再上线,待到打野从最上方刷下来,赶到对应营地时第二轮差不多刚好重生。
这样一来打野依旧可以在前期做到刷六组野升4,不会耽误节奏。
双方下路第一波兵线交汇的时间点为1分48秒,而野怪出生则是1分40秒。
目前石甲虫还不会分裂,仅有一大一小两只,魔沼蛙更是野区里唯一一组单体野怪营地,双人组二人只要合力,刷起来并不慢,完全可以赶在前三个近战兵阵亡前抵达线上,不会亏损经验。
最重要的是,设计师在季中6.9版本对野区经验做出了一部分改动。
如今野怪只会为击杀者提供经验值。
这本意是为了杜绝S5时期诞生的换线战术,让上单没法在开局跟着打野混等级,可不料衍生到现在却给ADC提供巨大便利。
射手独吞石甲虫或魔沼蛙虽然没法直接升2,但之后上线只需清掉第一轮的前三个近战兵依旧能完成等级提升。
什么概念?
按照正常流程,双人组如果只吃兵线经验,会在第二轮三个前排兵阵亡后升到两级,可要是你开局吃野的话,就能够提前足足六个小兵的时间点!
这意味着当前版本ADC升2比单人线都快!
而众所周知,无论是召唤师峡谷哪条线,能率先抢到2级都会手握巨大优势,英雄属性提升与多余的技能会让你在面对敌人时立于不败之地。
这也是许文为何执意要在开局刷蛤蟆的原因所在!
双方相安无事,互相在河道摆着一字长蛇阵,不给敌人偷摸进野区做眼的机会。
1分40秒如期来临。
许文带着宝蓝早早便来到己方魔沼蛙营地等候,待到蛤蟆出生,二人一边攻击一边将野怪拉扯着往下走去,以此来缩短上线的时间。
“直接压,别给卢锡安摸兵的机会。”
眼看近战兵还有大半血量,许文当即控制着寒冰来到更加贴近河道的位置。
他站在己方前排兵身侧,不给卢锡安穿兵Q消耗的机会,同时不断前后摇摆身躯给予压力。
对面这个组合一级很弱,基本没有威胁性,许文自然得上上嘴脸!
马丁看着眼前一幕,颇感头疼。
寒冰上线不A兵,W也不放,摆明了就是要卡掉他三只近战兵的经济。
如果这时候上前,对方势必会依靠射程优势来白嫖血量,实在得不偿失。