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第24章 捡到宝了?24(1 / 2)

待康帝从F4处赶到下路,就只看见塔下的两具尸体,以及扬长而去的IG下野三人组。

他心里堵得慌,“寄了吧,这把没得玩了,特么的IG今天吃了药?”

大舅子是韩国人,中文水平相当粗浅。

不过虽然说不利索,但这并不妨碍他大致能听懂自家打野的意思。

“不该......希维尔的。”

Mystic语气断断续续,尽可能地将想法传达给队友。

他承认IG下路这局玩的非常好,可要是自己英雄没被康特的话,应该也不至于崩的这么快!

“对面这个新AD反应有点变态呀,我闪现E都被他躲开了。”

Zero在所有人聊天中敲下‘ag’,随后无奈地双手一摊,“而且Kid什么时候嗅觉这么灵敏了,滑板鞋刚把我打残他就过来越塔!”

没道理,太没道理了!

WE以前不是没和IG交过手,相反,两队作为从LPL诞生之期就一直存在的战队,互相之间的碰撞绝对算不上少。

而无论是初代IG亦或者是2.0版本,他们都有一个很鲜明的特点。

没有运营,或者说运营水平不太明显!

大多数时候IG都是一支依靠打架来获取团队优势的战队,不断地接团接团再接团,打赢了就赢,打输了就寄。

这句话放在IG身上无比合适。

而喜欢打架的特性在LPL之中也称不上缺点,毕竟在英雄联盟这款游戏里,击杀永远都是前期最迅猛的滚雪球手段!

杀死敌人不仅能让友方获得大量经济领先,而且还能让对手在复活间隙无法补刀或者刷野。

不过打架也有高明与下流之分!

真正顶尖的队伍,每一波团战都具有很强的目的性,无一不是和各式中立资源息息相关。

可IG呢?

纯纯的莽夫,就只是为了打架而打架。

我要是实力比你强,打赢了,那你这局就别想着翻身。

基本这种情况下IG都会给观众献上一场酣畅淋漓的碾压局!

可问题是2.0版本的IG大多数情况下都是失败的那一方。

五个位置上的选手们之间存在着巨大的割裂感,比赛中整的跟Rank并无不同,属于是各打各的,加上五人中又只有Rookie一人能达到统治中路的强度,其他的要么就是姿态和孩神这种半斤八两型,要么就是雨皇这类远远不如型。

这种配置想依靠乱拳打死老师傅无疑是痴人说梦。

IG莽夫式打法在大多数时候其实就是在给对方送人头,反而会提升敌人滚雪球的速度!

简称反向提速!

双拳难敌四手,这也是宋义进被网友们称作孤儿院院长的主要原因。

他强归强,可终究还是耐不住队友太能送。

Zero疑惑的点正是在此。

今天的IG虽然依旧喜欢通过打架来撰取经济优势,可与之前不同的是,这一场的IG却鲜少的有了章法。

不再用以往的那种乱战式打法来互拼操作,而是套娃般的一环接一环,各个位置之间居然产生了联动!

要知道,莽夫本身并不可怕,可怕的是莽夫突然长出了脑子!

IG阵容就只是换了个ADC竟就有如此巨大的改变,着实有些不可思议......

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